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またゴミクズゲームの作りかけができました。

バトルドーム

なんかとりあえずCPU入れた。

課題
- 人類が感嘆の声を漏らす、激早当たり判定アルゴリズムの開発
- CPUがただ単純に乱数で動いてるだけなのでAIっぽくしたい(めんどくさい)
- PictureBoxで絵表示するのやめたい(作り直すのめんどくさい)
- DirectX使いたい (よく分からなくてめんどくさい)
- ネットワーク プログラム 書き方 (調べるのめんどくさい)
- 絵も音もちゃんとリソースに入れたい(めんどくさい)

ネットワークのプログラム書いて覚えるのが目的なのに、一切手つけないで
他の部分ばっかいじって遊んでて結構意味ない。

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当たり判定入れて弾の色変えたら対戦できそうな空気出てきた。

いまだにゲーム内容は考えてない(恋愛シミュレーション予定)。

課題
- 人類を震撼させる革命的に軽い当たり判定アルゴリズムの開発
- PictureBoxとPictureBox間の透過処理なにそれ透過処理なにそれ怖い
- ネットワーク プログラム 書き方

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なにやら仕組みだけ作った。

弾幕ゲーム風味出てるけど、実はまだゲーム内容も何も考えてない。

これから
- ゲーム内容決めたい(恋愛アドベンチャー)
- ネット対戦的な事が出来るようにしたい(出会い系要素)
- 本当はDirectX使いたい(調べても3Dの話ばっかりで、敷居高くてよく分からない)

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ゴミクズゲームができました。

染むレストランHD

まだ作りこめる場所たくさんあるけどこれで一旦作成おしまい。

ちょっと本気で遊べるレベルにまで持っていくのは結構大変ゲーなのと、
Windowsアプリ開発の勉強って事で作り始めたはずが、ゲームバランス
調整のためにエクセル開いてパラメータ決めてる時間がものすごく長い
と言う謎状態が続いて「作ってる意味あんのかこれ」感が出てきたので
とりあえず作成おしまい。

次はネットワーク関係とDirectXが覚えられる何かを何かしたい。

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DirectXって覚えるのクソ大変なんでしょう?やーだー

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